スクウェア・エニックスが、ゲームの品質を検証するQAテストの自動化に米GoogleのAI「Gemini」を活用している。同社の荒牧岳志氏(AI&エンジン開発ディビジョン ジェネラル・マネージャー)が7月30日、「Google Cloud Next Tokyo ’26」の基調講演で披露した。AIがゲーム画面を見て状況を把握し、コントローラーを自動で操作。検証作業を自ら考えて進めるという。
講演ではゲームの自動プレイ動画を公開。テストのタスクに沿ってAIが自らゲーム内の地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かして検証を進めた。画面にはAIの思考過程やタスクリストも表示された。
開発基盤としてGoogle Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」(旧「Vertex AI」)を採用。荒牧氏によれば、GoogleのマルチモーダルAIが既にゲーム開発現場の作業を担い始めており、よりクリエイティブな作業に専念できたり、開発期間が短縮されたりといったメリットがあるという。
同氏は「本当に現場が求めていたのは、文字のやりとり(ができるAI)だけではなく、ゲームの音を聞き、複雑に変化するゲーム画面を見て、状況を把握できる能力(を持ったAI)だった」と語り、ゲーム開発現場におけるマルチモーダルAIの有用性を強調した。
以下ソース
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/article/2607/31/2000000322/
バグ探しには有用かもしれんが、”品質”の側面はそこだけじゃないだろ
俺が仲間になりたそうにこちらを見ている
うちのcodexも俺のゲーム勝手に動かしてバグ直したりバランスにケチ付けてくるよ
良いゲームが作れるかというのはまた別の話
で、プレイヤーがGemini使うと怒るんでしょ
ファミ通のクロスレビューで高得点を取る方法も教えてくれそう
難易度調整やバグチェックとか、それでうまく行くのか?
AIに任せて余計に経費かかるパターンだろうな・
デバッカーのように動くように指示だしておくんかな
まぁどんどん進歩すると思うし今はノウハウ溜める時間やろ
色々試していけばいいねん
人間によるバグ潰しはもう限界来てるくらい複雑になっとるだろうし
もうひたすら壁にキャラクターこすりつけながらマップの隅々まで動かす作業は必要無くなるのか
むしろ
AI「つまんねーからなんかバグしこんだろw」
ってなってからが一人前
デバッグ会社は今後厳しくなっていくという事か
アルバイト大量に雇って作業してるけど
でも人間が感じる生理的違和感をAIが感知できるわけじゃないからなあ
デバッグに人間は必要
お行儀の良いプレイしかしないよなあ
人間みたいに、壁と壁のテクスチャの隙間を登ろうとはしないよね、きっと
AIテストしてたワイルズはバグまみれだったな
HD2D関連はバグよりユーザが触ってどう思うかの面がかなり欠けていたが、この辺はどうするんだよ。
某HD2Dのチームはこういうのばかりだぞ。
バグめっちゃ見つけてくれそう
でもプログラム的にではなくコントローラーで遊んで探すんだ?
AI「結論から言うね、これはクソゲー」
7割くらいは自動化といっていたが、もうここまで来たんだな
将来的にデバッカーはいらなくなるか?と言われたが、AIがここまでくるとは早いんだな
でもさ まだプログラミングはAIまかせ、までは言っていないけどな
ゲームのデバッグは別なんかなって疑問はある
ゲームは人間が遊ぶものだから人間視点で違和感があるかどうかが重要なんだな
まあ止まるバグはAIとかでガンガンとるべきだが、細かい違和感はAIでは絶対無理なんで
挙動や感触がおかしい、みたいなバグも報告してくれるんかな?
エンディングまでプレイしてもらって、ランク付けとかオススメ度とか、適正価格も出してもらえばよくね?
ひかせん「グラフィックアップデートでキャラの見た目がキモイ。これ不具合!」
AI「不具合は検出されません」
Gemini「すぐにすべてのスマホゲーをサ終しなさい」
言われなくてもどんどんサ終して反感買うまでがすでにテンプレ
糞ゲーをいくらAIテストさせても糞ゲーのままだろ
Gemini「エリクサー最後まで使えなかったわ・・」
元スレッド:【AI】スクエニ、ゲームの品質テストをGeminiで自動化 AIが画面を見ながらコントローラーを操作、検証作業を自走(2ch.sc ビジネスニュース+板、2026年7月31日)

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